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Gomez
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Call of Heroes
Introduction to Golarion
Ten thousand years ago the Starstone fell to Golarion, creating the Inner Sea, obliterating the human civilizations of Thassilon and Azlant, seeing the elves depart to parts unknown, and kicking off a thousand years of darkness from dust and ash in the atmosphere. During this Age of Darkness, dwarves and orcs migrated from the Darklands below to claim territories on the surface. Aroden, the Last Azlanti, used the Starstone to gain divinity and housed it in his own temple at the center of Absalom, the island city he brought into being in the heart of the Inner Sea. As the darkness lifted, the following ages saw human cultures rebuild along the edge of the Inner Sea. On Avistan, the Taldor Empire sprang up under the watchful eye of Aroden. While on Garund Osirion developed under the rule of the Four Pharaohs of Ascension, Taldor expanded across Avistan under a number of Armies of Exploration, settling the lands to the west that would later become Cheliax and Andoran, and coming into conflict with Katapesh to the east and the returning elves seeking to reclaim their abandoned holdings to the north. Growing decadence within Taldor lead to Cheliax seceding from the Empire. Cheliax become the heart of Aroden worship and awaited the First Man’s return to reclaim the crown of the empire. One hundred years ago, the day of Aroden’s prophesied return was instead met by the god’s death. Storms raged across Golarion and prophecy itself became unreliable, ushering in the Age of Lost Omens. In the absence of its god, Cheliax fell to devil worship under the banner of Asmodeus. In the chaos, Chelaxian territories, such as Andoren to the east and Varisia to the north, asserted their independence.

The inner sea region of Golarion is made up of two continents; Avistan to the north and Garund to the south. Spread across Avistan are many nations of varying peoples and beliefs; these include the frozen kingdoms occupying the Land of Linnorm Kings; devil-aligned Cheliax, freedom-loving Andoran, the fading former empire of Taldor and the city-states of Varisia. While the majority of the area's nations may be on its northern neighbor, Garund contains the dark jungle of the Mwangi Expanse which is surrounded by such as the pyramids of the celestial monarchy Orision, the grasslands of undead-run Geb, the bazaars and markets of Katapesh and the magic-blasted wasteland of Nex.

These nations are peopled with gnomes, refuges of the First World who constantly look for new experiences and wonders to stave off the Bleaching; dwarves, grim and determined warriors and craftsman who find joy in hard work; elves, masters of arcane magic who share a bond with the natural world and whose long lives lead some to believe they are unpredictable and flighty; halflings, often overlooked because of their small stature but are filled with unparalleled optimism and a willingness to endure; and most populous of all, humans. The light skinned and pale haired Ulfen sailor and traders; the cultured and aggressive Chelaxian aristocrats and wizards, the proud and noble Garundi clans; and the colorfully clothed Varisian wanderers are just some of the many human cultures on Golarion. There are also numerous other humanoids living in the area. Humans have cross bred with several of these species with the most successful pairings resulting in half elves who live “in between” their parent cultures and half orcs who are often seen as unfortunate or unwanted.

The peoples of Golarion pay homage to scores, perhaps hundreds, of gods. While the gods do not walk amongst their worshippers, the do talk an active role in the world. Some of the more widely spread deities are Iomendae, goddess of justice and valor; the drunken hero, Cayden Cailean patron of freedom; Desna, goddess of travelers and good luck; the goddess of beauty and love, Shelyn; the uncaring Nethys, god of magic; and diabolical Asmodeus, god of tyranny.
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Chapter Two: Sep. 5-8, 1933 - Death of Sea-Captain
The cabbie that James O'Neil had flagged down proved to be competent, if not terribly brave. While he managed to follow the black sedan across the Queensboro Bridge into Manhattan, the driver must have spotted them. As he sped away into traffic, James was stuck behind a traffic light. His reporter's instincts were sharp however, and he did manage to get the car's license down. Swearing under his breath, he handed the cabbie a $10 bill and hopped out after spotting a pay phone on a nearby corner. "Keep the change," he said as he raced to the phone.


The cabbie got James over the Queensboro Bridge in a hurry.

Quickly dialing the Amherst Hotel, he was rewarded by the voice of Tim, the desk clerk. Dr. Buernor Thorson and Dr. Williamn Scott Tyson had just returned from the New York Public Library, and took the call. James quickly explained what happened, and described the large man, the older gentleman, and provided them with its plate numbers. Though they doubted they could find the vehicle in the midday traffic, they quickly stepped out and flagged down a cab. Dr. Nikifor Schevchenko and Evelyn Dubois happened to be returning (from the Soviet Embassy and the docks, respectively), just as a dark sedan with two large men, one older gentleman, and plates matching the numbers James provided crept by on 42nd Street. "We need to follow that car!" Tyson reported. "James saw a man being kidnapped at Acacia Lexington's estate. If we lose them now, we'll never find out what happened!"

Evvy blew an ear-piercing whistle, stopping a passing cab, and hopped in. "Follow that sedan," she said to the cabbie. She turned to the rest and said, "Get Jimmy and wait by the phone, boys!" Pounding on the cab door, she and her driver sped off. Several minutes later, the sedan pulled down a short pier to a warehouse on the lower end of Manhattan. Slipping the cabbie a bill, Evvy said "Circle the block and wait. I've got to make a phone call."

By that time, James had arrived back at the Amherst, and the situation was explained in detail. Evvy's call came through, and the boys hopped in Dr. Scott's big Packard and took off for Lower Manhattan. Arriving nearly an hour after the big sedan pulled in, the investigators set on a plan of action. They cautiously approached the abandoned warehouse, avoiding the roll-up door in front and circled to a side-door. After borrowing one of Evvy's hairpins, Jeeves let his Cockney roots show as he deftly picked the rusty padlock on the door. The equally rusty hinge nearly gave them away, so they cricled to the front office door and tried again.


Yes, Dr. Tyson could afford a sweet, sweet ride.

Success! They made their way into the dusty office, and to a door standing slightly ajar on the far side. Above, they could hear the thwack of a fist hitting flesh, then a voice spoke in German-accented English. "Come now, Herr Roerich. Where is Herr Professor Dyer? Where is Herr Danforth? Who else knows about Pym's book? What is your business with Fraulien Lexington?"

"I don't know who that is, or what you mean." A voice accented in Russian answered back. "I only wanted to warn Miss Lexington not to go to Antarctica." A heavy sigh followed, and a few words in German were exchanged. The investigators had heard enough. Evvy grabbed a small bottle of whiskey from her purse, and made sure her pearl-handled .32 was at the top. Stacey picked up a broken chair leg as if it were a saber, and made sure his Webley service revolver was loosened in its shoulder holster under his coat. Jeeves watched the door as Dr. Tyson crept over to the big sedan and quietly got inside. Buernor followed Evvy up the stairs, doing his damndest to stay out of sight.

"Hey boys," Evvy began in a tipsy voice, "Bruno sent me over to..." she trailed off as three men in suits looked back. An older man sat tied to a chair, a bag over his head. The lead man drew an automatic pistol and leveled it at the young socialite. Time seemed to slow down. Cautious words were exchanged as he and the others apologized and prepared to tie up Evvy and the big Norwegian scientist. One went down to get the car, only to be whacked upside the head by Stacey. Dr. Tyson started up the car, smashing it into the roll-up door. The gunman, distracted for a second, caught Buernor's meaty fist upside his head. The big man grabbed the wrist of his gun-hand, forced the pistol out of his grip, and then broke it with a violent jerk. The other man quickly surrendered when he saw Evvy's pistol leveled at him.


Evvy was ready for trouble.

After a brief interrogation, Jeeves realized these men were professionals and would not talk, even under threat of violence. Wishing to avoid police involvement, the two parties decided to go their separate ways. Too late, the investigators heard a lauch leave from where it had been tied up on the short dock behind the warehouse. The Germans left, with more questions than answers in their wake.

After he was untied from the chair, the investigators realized the older man was none other than Nicholas Roerich, a famed Russian artist and philanthropist. "Thank you," he said with a hoarse cough. "Perhaps we should leave quickly, yes?" Tyson saw to his injuries and the group left the warehouse. A quick explanation followed. Roerich had been trying for the better part of a week to contact either James Starkweather or Professor William Moore, as he had an important package for them from William Dyer, a manuscript that the missing scientist swore was a true account of what he and Danforth experienced on the polar ice. Unable to get in touch with either man, Roerich instead opted to give the manuscript and warning to Acacia Lexington, as he was close friends with her late father. The Germans had been waiting in ambush for him, and made off with the manuscript as he was being questioned. He hadn't read Dyer's manuscript for himself, and could not swear to its contents. "I only know he returned a changed man, and was convinced that no man should venture on to the Antarctic contient again." Dr. Tyson knew that Dyer had changed, but had not realized it was to that extent. Still, they thanked Roerich for his information and made sure her arrived safely at a local hospital to have his injuries looked over more thoroughly.


Noted artist and philanthropist, Russian expatriate Nicholas Roerich


Upon their return to the Amherst Hotel, the investigators began to gather their facts. They surmised that Acacia Lexington was no doubt involved in the whole matter somehow, as she had ties to political groups all over the world. The Germans were after something in Dyer's manuscript, and Dr. Tyson remembered a story, The Narrative of Arthur Gordon Pym of Nantucket, by Poe. It was the story of a strange voyage into the South Pacific that ends abruptly with the protagonist aboard a native boat approaching the misty shores of Antarctica.
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Tags: Background , Recap
Sessão 3: Uma Ajudinha dos Amig(uinh)os
Milhas a norte de Easthaven, no assentamento Anão nas terras de Caer-Konig, um conselho acontecia. Os anões do clã PedraLobo se reuniam em preocupação para debater o que fariam a respeito das ultimas incursões do exército de mercenários conhecido como Círculo de Ferro. Ja haviam semanas desde que o líder do clã havia partido para o oeste com um bando de guerra a fim de encontrar ajuda, e ainda não havia retornado. A reunião era secreta, pois se as forças de ocupação do Círculo de Ferro soubessem de tal rebeldia, todos ali estariam condenados.
O conselho concordou em enviar um grupo para encontrar o líder e o grupo de guerra e os trazer de volta, mas antes que mais providências pudessem ser tomadas, o lugar foi atacado. O Círculo de Ferro havia descoberto sobre o conselho. Os anões foram presos ou mortos, e o único que conseguiu escapar foi Wergal Quebra-Joelho. Sobre ele caiu a responsabilidade de ir até o restante dos PedraLobo e tentar fazer frente ao Círculo de Ferro.

De volta a Easthaven, Taurus e Lilith procuravam por Arric e Irvin. Tendo o elemento surpresa, Taurus pretendia pegar os dois enquanto gastavam sua pequena fortuna recém adquirida nos estabelecimentos de reputação duvidosa da cidade. No entanto, o encontro não saiu bem como Taurus previra.

Taurus e Lilith encontraram Arric se embebedando e flertando com as mulheres de uma taverna no lado oeste da cidade. Enquanto Lilith e Taurus questionavam o Bárbaro que não parecia oferecer resistência, Irvin, a verdadeira mente maligna da dupla, colocou em pratica um plano sádico. Ele voltou ao segundo andar da taverna que funcionava como estalagem e amordaçou e amarrou três dos hópedes do local, enquanto usou um quarto hóspede como refém para negociar sua escapada.

Quando Irvin desceu novamente para o salão comum, Taurus e Lilith perceberam que tinham focado toda atenção no ladrão errado. Até mesmo Arric parecia surpreso com as ações de Irvin, mas ainda assim não exitou em segui-lo para fora da taverna enquanto os heróis observavam a cena sem reagir por medo de que a refém fosse ferida. Enquanto a cena se desenrolava, um anão na taverna interferiu dando a Lilith e Taurus a oportunidade que precisavam para iniciar a perseguição do lado de fora da taverna.

Com o que eles não contavam era que Irvin havia incendiado o segundo andar da estalagem.

Os heróis então tiveram que escolher entre perseguir Irvin e Arric com a refém e voltar para a taverna a fim de tentar salvar as pessoas que Irvin havia amarrado lá. Sem conseguirem se resolver, Taurus e Wergal começaram um combate contra os dois ladrões enquanto Lilith tentava salvar os hospedes.

Nenhuma das duas empreitadas foi bem sucedida. A taverna queimou até o chão, e Lilith não conseguiu salvar nenhum dos três hóspedes, e quase não conseguiu sair da taverna em chamas a tempo, enquanto Wergal e Taurus não foram capazes de evitar a fuga dos dois mercenários com a refém.

Agora a cidade olhava para os três por respostas e por vingança contra os malfeitores.
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Sessão 2: Amigos amigos, negócios à parte.
Tauros se despediu de seu antigo grupo, e se dirigiui à taverna do Cão Salgado nas docas de Targos a fim de contratar alguns dos muitos mercenários que pareciam chegar a todo dia na cidade desde que as manobras militares foram iniciadas.

No Cão Salgado, Taurus conheceu Arric e Irvin: Um bárbaro da tribo dos Ursos e um Arqueiro, ex-soldado de Neverwinter. Taurus bebeu algumas cervejas com os dois novos companheiros, e logo os dois haviam concordado em escolta-lo até Kuldahar por um preço justo.

Os três viajantes sairam pela manhã, tomando a estrada a leste e seguindo até Bryn Shander, e de lá seguiriam até Easthaven. No entanto, na noite do terceiro dia de viagem, Arric e Irvin mostraram as garras de fato. Irvin envenenou o ensopado que ofereceu para Taurus, e, enquanto este estava desacordado, os dois mercenários roubaram todos os seus bens de valor, e o amarraram. Os dois ainda discutiam o que fariam com o nobre pomposo de Luskan quando Taurus finalmente começou a recobrar a consciência, mas Arric, o barbaro, convenceu Irvin de que eles não precisariam sujar as mãos e matar o homem ali, visto que podiam simplesmente deixa-lo congelar amarrado no frio. De fato, se algum predador não o matasse, o frio com certeza o faria.

Concordando em deixa-lo para seu terrivel destino, Arric e Irvin seguiram viagem durante a noite enquanto Taurus permanecia la amarrado e a mercê da morte certa. No entanto, a sorte de Taurus estava para mudar.

Dias antes, chegaram na cidade de Targos uma outra enviada de Luskan. Lilith era uma mercenária famosa nas vielas da Cidade das Velas, e antiga companheira de Taurus em outras aventuras no sul. Lilith tinha sido enviada a Icewind Dale com uma missão simples: encontrar Taurus e relatar seus progressos. No entanto, Lilith não é conhecida por fazer as coisas exatamente às claras, preferindo seguir seu "alvo" a simplesmente perguntar a respeito do seu progresso. E foi isso que o salvou.

Lilith observava ao longe quando os dois mercenários abandonaram o velho amigo à própria sorte, e quando estavam a uma distância segura, ela foi a seu resgate. Essa não era a primeira vez que Taurus devia a vida a Lilith. Lilith também ja fora salva por Taurus muitas vezes antes, mas por algum acaso do destino, era ele que se encontrava sempre nas situações mais constrangedoras.

Os dois sobreviveram a noite fria da estrada, e pela manhã, chegaram até Easthaven, onde comprariam novos equipamentos, reabasteceriam suprimentos e teriam vingança.
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Dos Confins do Mundo - Bahalira Cabelos de Sangue
Sessão 2 - 18 de Maio de 2013


Selreth, o elfo mago do Conclave de Lua Argêntea que auxiliou os heróis na primeira incursão às minas de Ekland, foi chamado a Sundabar para esclarecer os pontos conturbados da história de Gadesh em relação ao druida caído Dasklen. O Templo de Tyr ainda não estava convencido sobre os poderes de controle mental usados por Dasklen em suas maquinações contra a cidade, e Selreth, por ser um especialista no em encantamentos, foi chamado a depor a respeito.
Gadesh foi absolvido das acusações do Templo depois que Selreth provou na prática que a magia de contole mental era um artifício verdadeiro, e que aquele sujeito a tal feitiço não podia ser responsabilizado por suas ações. O justiciar então se convenceu de que, em tendo participado da empreitada que deu fim a Dasklen, Gadesh estaria livre para partir.
Gadesh abandonou a cidade levando consigo o corpo de seu antigo mentor. Enquanto isso, bem a leste dali, uma antiga vendeta estava para ser acertada.
Depois de meses perseguindo seu tio traidor Bahalira, Marduk finalmente o havia alcançado ao sair das planícies áridas do Deserto de Anauroch. Marduk encarou Bahalira enquanto este e seu bando saqueavam uma pequena fazenda a oeste de Sundabar, mas o poder de Bahalira Cabelos de Sangue não podia ser enfrentado por Marduk apenas.

Naquele mesmo dia, uma festa estava sendo preparada na antiga comunidade Anã de Sundabar: Oglaf Trueborn, um reconhecido Capitão dos Escudantes de Sundabar estava se aposentando. Aquele deveria ser seu ultimo dia como escudante, mas uma negra coluna de fumaça se ergueu a leste de Sundabar, levando por água a baixo os planos de uma aposentadoria tranquila. Rápidamente Oglaf organizou um grupo de escudantes para investigar o acontecimento, mas com os poucos homens que haviam a disposição (já que lord Helm havia ordenado que quase todos os homens de arma de Sundabar guarnecessem as muralhas por ocasião do recente ataque orc), Oglaf ficou feliz em receber ajuda de Darius Swain, o Paladino de Torm das terras áridas, e seus companheiros.
O grupo partiu para o leste a toda velocidade, e surpreendeu Bahalira e seu grupo de selvagens quando estes estavam prestes a dar cabo de Marduk durante um jogo selvagem. Os forasteiros foram todos dominados e levados à ferros de volta para Sundabar, de onde deveriam ser levados a Lua Argêntea por ocasião de um acordo diplomático das terras das Fronteiras Prateadas.
O traslado dos prisioneiros ficou a cargo de Capitão Oglaf e seus companheiros. Os escudantes forneceriam um vagão para os 22 bárbaros aprisionados, e um destacamento de soldados para escolta-los até Lua Argêntea. No entanto, na segunda noite de viagem, durante as ultimas horas de esforço para alcançar antes do final do dia a torre de vigia dos Cavaleiros em Prata, o comboio foi atacado.
Orcs selvagens, remanescentes das hordas de Obould que não se contentaram em retornar á cidadela de Felbar sem nenhum saque, atacaram o grupo. Os orcs desceram das montanhas e encostas em grande numero e caíram sobre os vagões, matando e cortando todos em seu caminho. A batalha afastou os heróis do vagão de prisioneiros, e foi então que Bahalira provou seu poder. Comandando seus homens a agir em conjunto, e usando de sua força sobre humana, Bahalira, num inacreditável feito de força, destruiu as correntes, ferros e a parede do vagão de madeira de lei que transportava os prisioneiros, escapando do comboio em meio a confusão da luta, e fugindo para o sul, em meio as montanhas e escarpas. Marduk, no entanto, não da caça ao tio traidor, mas resolve ficar e combater os orcs, com isso ganhando a confiança de Ashvan, Selreth e os outros.
Os heróis e os escudantes venceram a contenda contra os Orcs e conseguiram manter os civis a salvo, mas a um alto preço. Todos os escudantes, novatos e experientes, foram gravemente feridos durante a batalha. O grupo, abatido, avançou até a torre de vigia dos Cavaleiros em Prata apenas para descobri-la desguarnecida e com sinais de batalha recente. Eles abrigaram os feridos ali, e quando o estado dos feridos era suficientemente bom para a estrada, retornaram a Sundabar.



Bahalira escapa dos Escudantes


De volta à Sundabar, os heróis descobrem que a fuga dos bárbaros já é notícia na cidade, e que o próprio Lord Helm tomou interesse no caso. Ele convoca os heróis a uma audiência e os avisa que mensagens vieram da parte de Everlund, e que Bahalira fora avistado comandando um grande contingente de Orcs, e aparentemente ja havia tomado uma pequena fortaleza na região. A velocidade das ações de Bahalira impressionaram as autoridades na região, e uma grande recompensa foi colocada em sua cabeça: 5.000 peças de ouro para o grupo que der fim a essa nova ameaça.
Sem perder tempo, os heróis se preparam para a viagem até Everlund. Uma caçada por ouro, por honra, por glória e, principalmente, por vingança.



Os heróis enfrentam um Ogro Selvagem que por pouco não aposentou Oglaf desta vida.


O grupo enfrenta um Ettin caçador e seus "bichinhos"nos Canyons a sul de Sundabar


As montanhas a leste de Jalanthar são infestadas por tribos goblins


Session: Dos Confins do Mundo - Friday, May 17 2013 from 7:00 PM to 1:00 AM
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